研究テーマ
デジタルマーケティング・デジタル広告の研究
デジタルマーケティング戦略および広告の手法等を研究する。 こうしたマーケティングや広告を成功させるための要件を明らかにし、新しい提案を模索する。また、駅などで活用されているデジタルサイネージなどについても研究する。
キャラクターマーケティングの研究
キャラクターを活用したマーケティングについて研究する。
動画配信サービスの研究
動画配信サービスについて研究する。
デジタルトランスフォーメーションの研究
デジタルトランスフォーメーションについて研究する。
生成AIを活用した広告やマーケティングの研究
ChatGPTなどの生成AIを活用した広告やマーケティングの研究を行う。
ゲーム実況動画の広告効果の研究
ゲーム実況動画の広告効果を研究する。
AI、VR、AR、IoTなどの新しい技術を活用した広告の研究
新しい技術を活用してどのような広告が可能なのかを研究する。
ブランドの研究
ブランド価値を高める手法について研究する。
エンタテインメント総合企業のブランド拡張に関する研究
ディズニーなどの企業がどのようにブランドを拡張してきたかについて研究する。
ソーシャルメディアビジネスの研究
様々なインターネット上のソーシャルメディアに関連したビジネスについて研究する。これまでは個人からの情報発信、公開は困難だったが、twitter、Facebook、YouTubeなどのプラットフォームによって、それが容易に実現できるようになってきた。また、企業などにおいても、こうしたソーシャルメ ディアに着目して、広告やコマース、人材の採用などに活用しようとしている。これらのソーシャルメディアをめぐるビジネスの課題と将来について研究する。
出版・マンガ・アニメビジネスの研究
出版、マンガ、アニメ等の業界におけるビジネスの研究と、当該ビジネスにおけるインターネットの活用や電子書籍の展開について研究する。また、 日本のマンガ、アニメがなぜ世界で受け入れられているのか、あるいは、受け入れられない場合の文化的障壁などについて研究する。さらに、 DRM(Digital Rights Management)などの著作権に関連した問題も扱う。
ゲーム・音楽・映像ビジネスの研究
世界のゲーム、音楽、映像業界におけるビジネスモデルを研究する。また、当該ビジネスにおけるインターネットの活用、IT技術の影響などについて研究する。
ライブエンタテインメントビジネスの研究
ダンス、演劇、ミュージカル、歌舞伎などの舞台芸術のビジネスモデルについて研究する。また、当該ビジネスにおける、インターネットの活用、IT技術の影響等についても研究する。また、日本、米国、欧州における舞台芸術ビジネスも調査し、国際比較を試みる。
流通の研究
コンビニエンスストアの新しいビジネスについて研究する。
プロダクトマーケティングの研究
様々なプロダクトに関するマーケティングと、そのインターネットの活用について研究する。 身近な製品である、アパレル、化粧品、インテリア、自動車などの分野 に注目している。これらの製品のブランドマネジメントも研究対象としている。
オープンイノベーション・ソーシャルイノベーションの研究
インターネット上では創作や開発を行うコミュニティが数多く展開している。その成果物であるLinuxなどのソフトウエアはビジネスにおいても広く活用されている。こうした創作活動は必ずしも金銭を目的にしたものではない。このようなコミュニティを基盤とするイノベーションやクリエーションについて研究する。さら に、社会起業家と呼ばれる人々の活動も踏まえつつ、新しいロジックで行われる価値創造活動について研究する。
ITビジネスの研究
IT技術を活用したさまざまなビジネスについて研究している。特に、クラウドサービス、ライフログ、などに関心を持っている。
その他、多様なテーマについて研究している。